3D Generalistin seit 2022. 3D Modellierung, Texturierung, Textur-Baking, UV-Unwrapping, Foto-Rendering, Animation, glb/gltf Export
/// Übersicht
Meine Leistungen
Jedes Produkt wird von mir von Hand in Blender produziert. Im Detail gehört dazu:
Modellierung des Objekts
Texturierung
UV-Unwrapping
Baking & Komprimierung
optional: Animierung des Objekts
Export in glb/gltf
mein Partner übernimmt die Einbettung/ Programmierung
Saubere Topologie ist mein Standard.
Als 3D Artist lege ich größten Wert auf saubere, subdivision-friendly Topologie, die gut drchdacht ist und guten Edge Flow aufweist. Mir bereitet es großen Spaß Topologie-Rätsel zu lösen.
Ob für 3D-Animationen/Renderings oder einfach der Leichtigkeit in der Bearbeitung wegen: Eine saubere Modellstruktur garantiert, dass Modelle gut aussehen (Artifact-Free sind), und auch technisch belastbar und vielseitig einsetzbar sind. Ich suche da immer nach der Balance zwischen Ästhetik und Speicheroptimierung.
RENDER VIEW
WIREFRAME VIEW
/// Procedural Texturing
/// Leder
/// Styropor
/// Foto Rendering
/// VFX und Animation
/// About Me
Räumliches Denken und ein Auge für Geometrie wurden mir quasi in die Wiege gelegt. Aufgewachsen zwischen Kunst- und Musikschule und den Architekturmodellen meines Vaters.
Ich bin begeisterungsfähig, humorvoll und meistens tief versunken in ein neues digitales Kunstprojekt. Ich lerne ständig dazu, springe gerne in neue Themen und finde in fast allem etwas Faszinierendes. An Vorstellungskraft mangelt es mir definitiv nicht.
Dass ich 3D Artist werden würde, wusste ich spätestens, als ich als Kind die Making-of-Videos zum Film „Ice Age“ sah und gebannt zuschaute, wie die Profis die beliebten Charaktere sculpturierten. Von Bonus-DVDs, über YouTube Blender Tutorials zu den ersten Freelance Aufträgen. Meine Leidenschaft trieb mich immer eine Stufe weiter.
2022 gründete ich gemeinsam mit meinem Partner MIRRORED. Wir sind ein Studio für 3D-Ansichten, Konfiguratoren und Animationen für eCommerce, das Unternehmen aus den unterschiedlichsten Branchen bedient.
Wir lösen echte Probleme: Handwerksbetriebe, die Produkte noch per Telefon berieten und alles auf Papier planten, bekamen von uns einen 3D-Konfigurator. Ihre Kunden konfigurieren seitdem selbst, die Zettelwirtschaft gehört der Vergangenheit an. Support-Teams, die täglich dieselben Fragen beantworteten, entlasteten wir mit 3D-Ansichten und Erklär-Animationen. Die Retouren sanken, die Rezensionen stiegen.
Fühl dich frei mich zu kontaktieren, lass uns ein Projekt starten!
Und schau doch gerne bei uns auf der MIRRORED Website vorbei.
Bis bald! Anastasija
Prozedurale Texturen
Prozedurale Materialien entstehen nicht aus festen Bilddateien, sondern werden durch mathematische Algorithmen generiert. Sie machen Muster, Strukturen und Materialien formbar und anpassbar.
Dieser Workflow wird als „non destructive workflow“ bezeichnet, weil man immer zu Schritt 1 zurückkehren und anpassungen vornehmen kann, ohne den Fortschritt zurückzusetzen.
... ein weiteres Beispiel aus einer anderen Branche...