Unsere Co-
Founderin & 3D Artistin

“Vor drei Jahren habe ich gemeinsam mit meinem Partner, Artur Gornowskij, Mirrored gegründet – mit der Vision, deine Produkte im Web interaktiv greifbar zu machen.” – Anastasija Kuznetsova

Kunde: Cyclite

Anbieter von wetterfesten light-weight Bikepacking Taschen. Wir setzten für Cyclite um: 

  1. klassische 3D Ansichten
  2. Konfigurator/ Planer
    • mit max. Volumen- und Gewichtskapazität-Anzeige
  3. AR mit Try-On Funktion
    • platziere die Taschen virtuell an dein Fahrrad 


Farbe wählen:

Kunde: Cyclite

Anbieter von wetterfesten light-weight Bikepacking Taschen. Wir setzten für Cyclite um: 

  1. Klassische 3D Ansichten
  2. Konfigurator/ Planer
    • mit max. Volumen- und Gewichtskapazität-Anzeige
  3. AR mit Try-On Funktion
    • platziere die Taschen virtuell an dein Fahrrad 
 
 

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Fossil Watch
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Fossil Watch
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Modell Beispiel Logitech MX Master 3S

Herausforderung

Dieses Modell stellte eine besondere Herausforderung dar: Die geschwungene, ergonomische Form basiert nicht auf einfacher Grundgeometrie. Ihre Umsetzung erforderte präzise Freihand-Modellierung, fast schon eine Art digitale Skulpturierung – allein anhand simpler Foto-Referenzen.

Topologie & Mesh – Das Fundament des 3D-Modells

Das, was du im Wireframe-Modus siehst, ist das Mesh des Objekts – sein inneres Gerüst. Es besteht aus Vertices (Punkte), Edges (Kanten) und Faces (Flächen).

Warum eine saubere Topologie wichtig ist

Eine klare, durchdachte Geometrie bringt mehrere Vorteile:
Flexibel einsetzbar – Das Modell lässt sich für Animationen oder in anderen Projekten problemlos weiterverwenden.
Einfach anpassbar – Eine saubere Struktur ermöglicht es anderen, das Modell ohne Probleme zu bearbeiten, ohne dass es zu Fehlern oder Verzerrungen kommt.
Effizient und zeitsparend – Durch eine gut durchdachte Struktur können Änderungen schneller und ohne unnötige Korrekturen vorgenommen werden, was den Arbeitsprozess insgesamt effizienter macht.

After
Before

Etappen in der Erstellung von interaktiven 3D Modellen

Dein einzigartiges Produkt wird bei uns inhouse modelliert, bevor es an die Einbettung im Viewport oder in die Pipeline Animation weiter geht.

  1. Einholen von Produktbildern und Infos
  2. Modellierung des Objekts 
  3. Texturierung 
  4. optional: Animierung des Objekts
  5. Formatgerechter Export
  6. Einbettung & Programmierung

Saubere Topologie ist kein Detail – sie ist mein Standard.

 Als Hard Surface 3D Artist lege ich größten Wert auf saubere, subdivision-friendly Topologie. Für mich ist das keine Nebensache, sondern eine echte Obsession – weil sie die Grundlage für Qualität, Flexibilität und Effizienz im gesamten Produktionsprozess bildet.

Ob für 3D-Animationen, Renderings oder spätere Bearbeitungsschritte: Eine saubere, nicht-destruktive Modellstruktur sorgt dafür, dass Modelle nicht nur gut aussehen, sondern auch technisch belastbar und vielseitig einsetzbar sind.

Clean Meshes = Clean Results.

Prozedurale Texturen

Prozedurale Materialien entstehen nicht aus festen Bilddateien, sondern werden durch mathematische Algorithmen generiert. Sie machen Muster, Strukturen und Materialien formbar und anpassbar.

Dieser Workflow wird als „non destructive workflow“ bezeichnet, weil man immer zu Schritt 1 zurückkehren und anpassungen vornehmen kann, ohne den Fortschritt zurückzusetzen. 

... ein weiteres Beispiel aus einer anderen Branche...

Kunde: Elitescreens

Anbieter hochwertiger Projektor-Leinwände für alle Einsatzbereiche – von Heimkinos bis hin zu Outdoor-Events. Wir setzten für Elitescreens um:

  1. 3D Anischten mit animierter Mechanik

    • ein- und ausfahren d. Leinwand per Klick
    • an- und abwählen d. Materialien
  2. 3D Konfigurator
    • dynamisches Skalieren
  3.  
  4. AR integriert
 
WIREFRAME VIEW
RENDER VIEW
0137
shure

Rechtliches

      Alle Rechte vorbehalten